powered by WordPress

TUTORIAL: Rysowanie włosów w Inkscape

grafika, tutoriale Skomentuj

Poniższy tekst jest moim tłumaczeniem z poprawkami (za pozwoleniem) tutoriala autorstwa Chrisa Fiedlera. Angielską wersję możecie znaleźć tutaj.


W tym tutorialu przedstawię możliwości tworzenia skomplikowanych obiektów takich jak włosy w programie Inkscape. Zalecam dużą ostrożność przy tworzeniu punktów kontrolnych, operowanie na dużej ich liczbie bardzo zwalnia CPU / komputer, co może nie jednemu z was zepsuć całą zabawę.

Krok 1: Przygotowanie wzoru włosów

Otwieramy nowy dokument i rysujemy poziomą (przytrzymując [CTRL]) krzywą beziera [B] Draw Bezier Curves długą na ok 700px. Konwertujemy krzywą na ścieżkę (Path > Stroke to Path [CTRL+ALT+C]) Stroke to path i dodajemy punkty (Effects > Modify Path > Add nodes) ustalając Max Segment Lenght na 5.0.

Wybieramy teraz Effects > Modify Path > Jitter Nodes i otrzymujemy coś na wzór “drutu kolczastego“.

Jitter Nodes

Zwężamy teraz nasz “drut kolczasty” do szerokości ok. 10px w poziomie i rozciągamy w pionie do ok. 150px. Widzicie teraz jak to powinno wyglądać. Będzie to nasz wzór podstawowy. Nie do końca przypomina włosy. Co zrobić?

Ponownie dodajemy punkty tak jak powyżej (Add Nodes), mój wzorek ma teraz 596 punktów kontrolnych! Przydadzą się nam do uformowania falowanych loków z wykorzystaniem opcji Pattern along path.

Tworzymy krzywą w kształcie delikatnego łuku i litery S. Zaznaczamy nasz wzór i krzywą (ścieżkę) i wybieramy Effects > Generate from path > Pattern along path. Ustawienia dla poniższych wzrorów:

  1. Nasz wzór podstawowy;
  2. Wzór na łuku (single, stretched / sample is vertical);
  3. Wzór na łuku (single / sample is horizontal);
  4. Wzór na krzywej “S” (single, stretched / sample is vertical);

Pattern along path

Ważne byś zmniejszył liczbę punktów w wynikowych kształtach [Path > Simplify (CTRL+L)] żeby nie przemęczyć CPU ;-).

Krok drugi: układanie i strzyżenie

Na tym etapie powinniśmy już wiedzieć jakiej fryzury potrzebujemy. Najpierw rysujemy kontur z czarnym wypełnieniem i wycinamy naszym wzorem fragmenty dolnych partii. Następnie wybieramy odpowiednie wzory z tych utworzonych w poprzednim kroku, kolorujemy na szaro i układamy je nad naszym konturem. Prawie jak puzzle ;-).

Kiedy skończymy, duplikujemy nasz kontur, zaznaczamy wszystkie obiekty i klikamy (Object > Clip > set).

Hair - making of..

To wszystko!

Efekt końcowy:

Click me!

Zostaw odpowiedź